CivEA AS - Gameplay - Declaration of War

CivEA AS - Gameplay - Declaration of War-1759371963020.webp
CivEA AS - Gameplay - Declaration of War-1759372028417.webp


Alliance Information

[Daybreak] Bathed in Sunlight [Simplified: [天亮了]沐浴阳光 / Traditional: [天亮了]沐浴陽光]


Highlighted Section

War Declaration Order [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令]: 7 / 20


Announcements [Simplified: 通告 / Traditional: 通告]

Translator's Note

The term "Airplanes" [Simplified: 飞机 / Traditional: 飛機] is common gaming slang. It refers to the act of using an exploit, bot, or an in-game mechanic (like building and destroying structures in a line) to rapidly transport resources across the map, akin to flying them over. The announcement is forbidding players from using this tactic.


War Declaration Order [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令]: 7/20


War Declaration Instructions [Simplified: 宣战说明 / Traditional: 宣戰說明]

War Declaration Order [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令]

  1. An Alliance [Simplified: 联盟 / Traditional: 聯盟] must declare war to conquer [Simplified: 攻占 / Traditional: 攻佔] a City [Simplified: 城市 / Traditional: 城市] or a Pass [Simplified: 关隘 / Traditional: 關隘]. Declaring war requires the consumption [Simplified: 消耗 / Traditional: 消耗] of a War Declaration Order [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令].
  2. The number of War Declaration Orders [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令] consumed varies for Cities [Simplified: 城市 / Traditional: 城市] and Passes [Simplified: 关隘 / Traditional: 關隘] of different levels [Simplified: 等级 / Traditional: 等級].
  3. War Declaration Orders [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令] are restored [Simplified: 恢复 / Traditional: 恢復] on the hour, with 1 being restored each time.
  4. A war declaration can be canceled [Simplified: 取消 / Traditional: 取消] 10 minutes [Simplified: 分钟 / Traditional: 分鐘] after it is initiated [Simplified: 发起 / Traditional: 發起]. Canceling a war declaration refunds [Simplified: 返还 / Traditional: 返還] the consumed War Declaration Order [Simplified: 宣战令 / Traditional: 宣戰令], but it cannot exceed the maximum limit [Simplified: 最大上限 / Traditional: 最大上限]. Any excess will be reclaimed [Simplified: 回收 / Traditional: 回收] by the system [Simplified: 系统 / Traditional: 系統].

War Declaration Order Consumption [Simplified: 宣战令消耗 / Traditional: 宣戰令消耗]

Target Level Target Type Cost (War Declaration Orders)
3 City [Simplified: 城市 / Traditional: 城市] 3
4 City [Simplified: 城市 / Traditional: 城市] 4
5 City [Simplified: 城市 / Traditional: 城市] 5
6 City/Pass [Simplified: 城市/关隘 / Traditional: 城市/關隘] 6
7 City/Pass [Simplified: 城市/关隘 / Traditional: 城市/關隘] 7
8 City/Pass [Simplified: 城市/关隘 / Traditional: 城市/關隘] 8
9 City/Pass [Simplified: 城市/关隘 / Traditional: 城市/關隘] 9
10 City/Pass [Simplified: 城市/关隘 / Traditional: 城市/關隘] 10

CivEA AS - Gameplay - Declaration of War-1759372070501.webp


English Version

  1. An Alliance must declare war to conquer a City or a Pass. Declaring war requires the consumption of a War Declaration Order.

  2. The number of War Declaration Orders consumed varies for Cities and Passes of different levels.

  3. War Declaration Orders are restored on the hour, with 1 being restored each time.

  4. A war declaration can be canceled 10 minutes after it is initiated. Canceling a war declaration refunds the consumed War Declaration Order, but it cannot exceed the maximum limit. Any excess will be reclaimed by the system.


คำแปลภาษาไทย

  1. พันธมิตรจะต้องประกาศสงครามเพื่อยึดครองเมืองหรือช่องทางสำคัญ การประกาศสงครามจำเป็นต้องใช้ "คำสั่งประกาศสงคราม"

  2. จำนวน "คำสั่งประกาศสงคราม" ที่ใช้จะแตกต่างกันไปสำหรับเมืองและช่องทางสำคัญในแต่ละระดับ

  3. "คำสั่งประกาศสงคราม" จะฟื้นฟูทุกต้นชั่วโมง โดยจะฟื้นฟูครั้งละ 1 ชิ้น

  4. การประกาศสงครามสามารถยกเลิกได้หลังจากเริ่มไปแล้ว 10 นาที การยกเลิกจะคืน "คำสั่งประกาศสงคราม" ที่ใช้ไป แต่จำนวนที่มีอยู่จะไม่สามารถเกินขีดจำกัดสูงสุดได้ ส่วนที่เกินจะถูกระบบยึดคืน

อัตราการใช้คำสั่งประกาศสงคราม

ระดับเป้าหมาย ประเภทเป้าหมาย ค่าใช้จ่าย (จำนวนคำสั่งประกาศสงคราม)
3 เมือง 3
4 เมือง 4
5 เมือง 5
6 เมือง/ช่องทางสำคัญ 6
7 เมือง/ช่องทางสำคัญ 7
8 เมือง/ช่องทางสำคัญ 8
9 เมือง/ช่องทางสำคัญ 9
10 เมือง/ช่องทางสำคัญ 10